2022年のクライミング競技で知っておきたい六つのポイント

2022年3月のアーカイブ記事で、その年のFASI競技規則について説明しています。スポーツクライミングの大会は、週末のおなじみのイベントになりました。Coppa Italiaから、2022年4月に予定されていたワールドカップ開幕戦、さらに国際大会や五輪への道へと続きます。主な種目はボルダー、リード、スピードの三つ。それぞれに規則があり、競技に詳しくない人には分かりにくいこともあります。ここでは、そのシーズンの大会をより楽しむための六つのポイントを紹介します。

ロープで確保され、リード壁の緑のホールドとオレンジのボリュームを使うクライマー

1. スピードにはオンサイト競技と同じアイソレーションがない

リードとボルダーのオンサイト競技では、選手が他の選手のトライを見たり、登り方の情報を受け取ったりできないよう、アイソレーションが設けられます。ルートや課題の「ネタバレ」を防ぐ仕組みです。舞台裏では音や歓声から競技の様子を想像できることもありますが、ある選手が早く戻ってきたというだけでは、完登した証拠にはなりません。スピードでは公認のルートがすでに知られており、練習もできます。そのため、新しい動作の順序を隠す必要は同じようにはありません。

2. ボルダーではホールドを清掃できるが、リードのトライ中はできない

ボルダーの大会や競技団体のライブ配信を見たことがある人なら、トライの間や選手が交代する際に、スタッフが手足のホールドをブラッシングし、余分なチョークを落とす場面に気づいたでしょう。FASIの2022年規則では、予選と準決勝で選手自身がホールドを清掃できます。決勝ではスタッフに清掃を依頼し、いずれも主催者が用意した道具を使います。リードでは、選手が自分のトライを中断してホールドを清掃することはできません。

ボルダー壁で黄色いホールドを両手でコントロールする選手

3. リードではホールドを飛ばせるが、クリップは飛ばせない

リードのルートに「余分な」ホールドがあることは多くありませんが、選手は一つを飛ばして次のホールドに直接手を伸ばすことができます。プロテクションのポイントは別です。ロープは、定められた順序ですべてのクイックドローにクリップしなければなりません。審判が使うルート図には、それぞれのクイックドローをクリップできる最後のホールドも記されています。

4. ボルダーのゾーンはコントロールし、トップは両手で保持する

喜びのあまり、最後のホールドを両手で安定してコントロールすることを忘れると、トップが認められないことがあります。片手で持ちながらもう片方の手で喜んでも不十分で、両手で一瞬たたく「クラッピング」も認められません。一方、ゾーンは指定されたホールドを片手で有効にコントロールするか、使用した場合に認められます。ゾーンを飛ばしても課題を完登すればゾーンは獲得できます。それまでに獲得していなかった場合、トップに要したアテンプト数が記録されます。

ボルダー壁で片手をトップホールド、もう片手をゾーン表示のあるボリュームに置く選手

5. スピードで両選手が落ちた場合、再レースになることがある

FASIの2022年規則では、両選手が落ちてどちらも有効なタイムを記録できなかった場合、相手より高くまで登っただけでは勝者になれず、レースをやり直します。この記事がCoppa Italia Speedの一戦後に取り上げたのは、このケースです。フライングには別の規則があり、両選手が落ちた場合と混同してはいけません。

6. トップ数とゾーン数が同じなら、アテンプト数が順位を分ける

そのシーズンのボルダー決勝で、二人の選手のトップ数が同じだったらどうなるでしょうか。順位はまずトップ数、次にゾーン数で決まります。それでも同順位の場合、トップに要したアテンプト数、最後にゾーンに要したアテンプト数が比較されます。だから一回のトライが大きな意味を持ち、各選手は一つの課題にどれだけ粘るか、戦略を選びます。

上からロープで確保され、スピード壁の赤いホールドを登る赤いシャツの選手

出典:FASIの2022年競技規則、イタリア語PDF。

写真:Giovanni Danieli / Davide Terenzi、FASI Flickr。

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